日志

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翻译:如何为平台游戏设计关卡?

原文作者:Diorgo Jonkers 原文地址:http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/ 继续阅读
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基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

《民权战争》是一款以1862年美国南北战争马里兰会战作为游戏背景的多人FPS游戏,支持最多150名玩家的大规模交战,玩家在其中有军衔等级之分,可以能扮演指挥战斗的军官,也能成为冲锋陷阵的普通士兵。 继续阅读
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元游戏(Metagame)中的“沉默”

漫谈Meta游戏中角色“沉默”的设计 继续阅读